﻿Les limites données sont la largeur maximale du texte en pixels sauf indications contraires. Dans la fonte d'exemple, les caractères font en moyenne 7 pixels.

Trois nouveaux code spéciaux ont été ajoutés, <TAB8>, <TAB16> et <EOP>. <TAB*> aligne le texte à la prochaine marque de "tabulation", il y en a une à chaque 8 ou 16 pixels. <TAB*> est surtout utile pour aligner les menus correctement et ne sert pas grand chose d'autre. <EOP> permet de commencer une nouvelle page peut importe le nombre de lignes que la fenêtre actuelle contient, seulement utilisable pour les dialogues.

Les codes hexadécimaux <$10> à <$1F> sont tous les espaces de 1 à 16 pixels de large respectivement qui servent à aligner le texte.

Les lignes commençant par deux barres obliques (//) sont des commentaires qui sont ignorés par l'inserteur. Par défaut toutes les chaînes sont définie comme leurs identifiants pour pouvoir trouver facilement le texte dans les fichiers.

Il est recommandé de traduire en premier les menus ("NewGame.txt", "LoadSave.txt", "StartScreen.txt" et "Ending.txt") pour permettre d'ajuster la VWF.

Tous les titres de fenêtres sont automatiquement centré par l'inserteur.



NewGame.txt:
Contient les chaînes reliées au démarrage d'une partie et autres chaînes diverses.

Certaines chaînes ont plusieurs marques <END>, c'est normal et il faut les conserver.

La plupart de ces chaînes vont devoir être ajustées à la VWF, donc il n'est pas nécessaire de respecter le nombre d'espaces entre les mots.

NewGame-80EF17: 176 pixels.
NewGame-80EF3D: 176 pixels.
Menus de l'écran de nouvelle partie.

NewGame-80EF75: 176 pixels.
L'utilisation de la chaîne NewGame-80EF75 est inconnue, dans les patchs de tests  les lettres majuscules de A à T en ordre ont été utilisées.

NewGame-80EF9D: 32 pixels.
NewGame-80EFAF: 32 pixels.
Utilisé pour énumérer les choix de réponses.

NewGame-80EFBB: 64 pixels.
NewGame-80EFD9: 96 pixels.
Menus de l'écran d'options.

NewGame-80F005: 192 pixels (12 caractères).
Utilisé pour nommer les personnages.
Contrairement au reste du jeu, chaque caractère doit prendre 16 pixels pour que chaque caractère soit aligné (utilisez le code <TAB16> entre chaque caractères, voir "data-temp/NewGame-ex.txt").

NewGame-80F1E7: 192 pixels.
Menu de l'écran de sélection des noms.

NewGame-80F20F: 192 pixels.
Menu de confirmation de l'écran de mot de passe.

NewGame-80F237:  64 pixels.
Personnages à nommer. 14 octets pour chaque ligne incluant un code <END> (remplir la fin avec des points, des ellipses ou le code <END>).

NewGame-80F291: 112 pixels.
NewGame-80F2A7: 112 pixels.
NewGame-80F2BD: 112 pixels.
NewGame-80F2CF: 112 pixels.
NewGame-80F2E7: 112 pixels.
Titres des fenêtres.

NewGame-80F343: 5 caractères.
Nom vide (pas encore choisi).
Devrait être 5 fois un caractère qui n'est pas utilisable pour nommer les personnages.



LoadSave.txt:
Contient les chaînes reliées à la sauvegarde et le chargement d'une partie.

LoadSave-80F2FF: 56 pixels.
Titre de l'écran de chargement.

LoadSave-80F2FF: 152 pixels.
Utilisé pour une sauvegarde vide.

LoadSave-81DCDB: 144 pixels.
Titre de l'écran de sauvegarde.

LoadSave-81DCF7: 128 pixels.
Dialogue (<EOP> utilisable).

LoadSave-81DD21: 144 pixels.
Menu de sauvegarde.

LoadSave-81DD3F: 128 pixels.
LoadSave-81DD6F: 128 pixels.
Dialogue (<EOP> utilisable).

LoadSave-81DDA5: 144 pixels.
Menu de confirmation.

LoadSave-81DDCF: 128 pixels.
LoadSave-81DE0B: 128 pixels.
LoadSave-81DE65: 128 pixels.
LoadSave-81DE8B: 128 pixels.
LoadSave-81DEA5: 128 pixels.
LoadSave-81DEC9: 128 pixels.
Dialogue si la sauvegarde est corrompue (<EOP> utilisable).

LoadSave-81DF35: 144 pixels.
Titre de l'écran de sauvegarde corrompue.



StartScreen.txt:
Contient les chaînes reliées au menu START.

Certaines chaînes ont plusieurs marques <END>, c'est normal et il faut les conserver.

La plupart de ces chaînes vont devoir être ajustées à la VWF, donc il n'est pas nécessaire de respecter le nombre d'espaces entre les mots.

StartScreen-80C927: 128 pixels.
Titre de l'écran START principal.

StartScreen-80C947: 48 pixels.
Menu de l'écran START principal.

StartScreen-80C967: 224 pixels.
Chaîne de présentation du statut dans l'écran START principal.

StartScreen-80C9C5: 224 pixels.
Chaîne de présentation du temps de jeu dans l'écran START principal.

StartScreen-80BA88: 144 pixels.
Titre de l'écran DONE.

StartScreen-80BA9C: 224 pixels.
Chaîne dans l'écran DONE.

StartScreen-80BAB2: 224 pixels.
Chaîne dans l'écran DONE.

StartScreen-80BB0C: 72 pixels.
Chaîne dans l'écran DONE (séparateur).

StartScreen-80C1B4: 144 pixels.
Titre de la page 1 de l'écran CLEAR.

StartScreen-80C1CA: 224 pixels.
Chaîne dans la page 1 de l'écran CLEAR.

StartScreen-80F317: 48 pixels.
StartScreen-80F321: 48 pixels.
StartScreen-80F32D: 48 pixels.
StartScreen-80F339: 48 pixels.
Types des techniques (utilisé dans la page 1 de l'écran CLEAR).

StartScreen-80BE22: 144 pixels.
Titre de la page 2 de l'écran CLEAR.

StartScreen-80BE3A: 224 pixels.
Chaîne dans la page 2 de l'écran CLEAR.

StartScreen-80B53F: 144 pixels.
Titre de l'écran ACTIONS.

StartScreen-80B553: 224 pixels.
Menu de l'écran ACTIONS.

StartScreen-80B5A3: 48 pixels.
Sous-menu de l'écran ACTIONS.



Ending.txt:
Contient les chaînes reliées à l'écran de sommaire à la fin du jeu.

Ending-B7E45B: 144 pixels.
Titre de l'écran de sommaire.

Ending-B7E475: 208 pixels.
Ending-B7E4B5: 208 pixels.
Ending-B7E4DD: 208 pixels.
Ending-B7E4F3: 208 pixels.
Ending-B7E50B: 208 pixels.
Chaînes dans l'écran de sommaire.

Ending-81D1EE: 144 pixels.
Chaîne au bas de la boîte de mot de passe.



Battle.txt:
Contient les chaînes reliées aux écrans de batailles.

Battle-B0ACEB: 96 pixels.
Titre de l'écran de la bataille de pratique de Kamehameha.

Battle-80D96B: 96 pixels.
Titre de l'écran de visualisation des techniques équipées.

Battle-B78E31: 224 pixels.
Chaîne GAME OVER.
L'inserteur centre automatiquement le texte.




EndingCharNames.txt:
Le nom des personnages qui s'affiche à la fin du jeu avant le générique.

L'inserteur centre automatiquement le texte donc il faudra seulement ajuster l'espace entre les noms.

La limite pour toutes ces chaînes est de 256 pixels.



EndingCreditsText.txt:
Les chaînes du générique.

L'inserteur centre automatiquement le texte.

La limite pour toutes ces chaînes est de 256 pixels.



Chapters.txt:
Noms des évènements.

La limite pour toutes ces chaînes est de ~184 pixels.



Monsters.txt:
Noms des monstres.

La limite pour toutes ces chaînes est de 144 pixels.



Places.txt:
Noms des endroits.

La limite pour toutes ces chaînes est de 144 pixels.

Le jeu centre automatiquement le texte.



Songs.txt:
Noms des chansons.

La limite pour toutes ces chaînes est de 96 pixels.

L'inserteur aligne automatiquement le texte à droite.



Techs.txt:
Noms des techniques.

Deux des noms contiennent des caractères invalides (produisent de la corruption graphique), il ne faut pas les conserver.

La limite pour toutes ces chaînes est de 96 pixels.



Choices.txt:
Les choix de réponses.

La limite pour toutes ces chaînes est de 144 pixels.



Dialog.txt:
Le dialogue principal (<EOP> utilisable).

L'inserteur aligne automatiquement le texte à gauche.



BtlDlg.txt:
Le dialogue des batailles (<EOP> utilisable).

L'inserteur aligne automatiquement le texte à gauche.




Interlude.txt:
Le dialogue des interludes entre les chapitres (<EOP> utilisable).

L'inserteur aligne automatiquement le texte à gauche.




SpecialStages.txt:
Le dialogue des niveau spéciaux comme la recherche de la Dragonball au mont Frying Pan ou l’entraînement de labours, etc. (<EOP> utilisable).

L'inserteur aligne automatiquement le texte à gauche.



Piccolo.txt:
Le dialogue de la scène finale avec Piccolo (<EOP> utilisable).

La limite pour toutes ces chaînes est de 128 pixels.

L'inserteur aligne automatiquement le texte à gauche.



Fichiers extrêmement optionnels utilisés seulement pour le menu debug:

DebugMenu.txt
PlacesDebug.txt
Str_82B226.txt

